|
|
 |
|
|
|
|
 |
Főoldal >> Termékeink >> Általános CAD >> Autodesk 3ds Max
|
 |
3ds Max Design 2010-es újdonságok
Az alábbiakban az Autodesk 3ds Max Design 2010-es verziójában megjelenő újdonságokat mutatjuk be. Több mint 100 új modellezési eszköz segíti a tervezőket a forma kialakítása során, a terveket pedig az új, renderelési minőségű nézetablakokban finomíthatják. Többek között interaktív világításelemzés segít a kísérletezésben, a megoldások ellenőrzésében és a tervezési hibák korai elkerülésében. Lássuk, hogy pontosan melyek is ezek az újdonságok!
Graphite modellező 
Az új Graphite Modeler eszköztárral gyorsan és hatékonyan hozhatunk létre 3D modelleket. A Graphite a 3ds Max poligonmodellező képességét egészíti ki majdnem 100 új eszközzel a modellezés, anyagszinezés és a szabad formálás területén. Mivel a Graphite modellező eszköztára mindig központi helyen jelenik meg, egyszerű megtalálni a megfelelő eszközt az adott feladathoz. Az eszköztár megjelenítése testreszabható, vagy elrejthető a parancsokat tartalmazó panel és model az Expert Mode-ban. 
Exposure
Az Exposure a 3ds Max Design 2010 egyedi eszköze, amely lehetővé teszi, hogy a fenntarthatóság szempontjait jobban figyelembe tudja venni a nap, az ég és a mesterséges megvilágítás összetevőinek, és azok hatásainak vizsgálatával. Az alkalmazni kívánt megvilágítást rögtön a viewport-ban kipróbálhatja. Próbálja ki tervein, hogy a tervezés során az egyes megvilágítási fokozatok, hogyan jeleníthetők meg különböző színekkel!
Review 3
A Review 3 a Review technológia 3. generációját jelenti, és a viewportban történő megjelenítést segíti. Az újragondolt és egyszerűbbé vált Viewport menü mellett a Review 3 támogatást nyújt az adott környezeti kiegészítés, a High Dynamic Range Image (HDRI) alapú megvilágítás, a lágy árnyékok, az interaktív expozícióvezérlés és a mental mill árnyékolási technológia területén.
Containers eszköztár
A 3ds Max Design új Containers eszköztára azt teszi lehetővé, hogy a felhasználó egy-egy összetett scene-ben található adott objektumokat egy konténerbe gyűjthesse. Az olyan helytől függő objektumok, mint például egy város metszetei, tartozhatnak egy konténerbe, és így egy elemként kezelhetők. A scene kezelésének hatékonyságát növeli, hogy ideiglenesen törölheti a memóriából (Unload) az adott konténert úgy, hogy közben kapcsolataik megmaradnak és később visszatölthetők (Reload). Ezzel gyorsítani lehet a nézetablakban való mozgást, és csökkenteni az automatikus betöltésekből és mentésekből származó időt. A konténerek a fóliákba történő beavatkozás nélkül használhatók az objektumok tulajdonságainak felülírására; ezentúl referenciaként használhatók más felhasználók által létrehozott konténerek egy-egy scene-en belül. A felhasználók be tudnak lépni ugyanabba a scene-be és külön-külön tudják szerkeszteni az egyes konténerek tartalmát. A konténerek szerkeszthetőségét, hogy egy-egy konténeren belül mi szerkeszthető, különböző kényszerek alkalmazásával állíthatjuk be.

Material Explorer
A Material Explorer azzal segíti a felhasználókat, hogy használatával nagy bonyolultságú scene-ben is könnyen készíthetnek különböző összevethető változatokat az anyagokból és textúrákból. Az eszköz leegyszerűsíti az objektumok és az anyagok egymáshoz való viszonyát, könnyebbé teszi a különböző iterációs folyamatokat összetett scene-ek esetén is.
ProSound
A Prosound egy olyan multitrack audiorendszer, amellyel zenét, különböző hangokat és magyarázó szövegeket szerkeszthetünk bele az elkészítendő prezentációba. Több mint 100 hangfelvétel hozzáadására és az egyes felvételek hangbeállításainak szerkesztésére van lehetőség. A technológia egyaránt támogatja a PCM és a tömörített formátumokat. AVI és WAV formátumban erre hat kimenő csatornaszámig van lehetőség.
Átalános minőség beállítása: mental ray
Azok, akik ismerik a Revitet valószínűleg örülni fognak annak, hogy a 3ds Max Design-ban a Revithez hasonló általános minőségbeállító lehetőségek kerültek a mental ray eszköztárba. Ez az új elem az árnyékok, fényvisszaverődések, tükröződések és az indirekt megvilágítás gyors beállításához alkalmazható.
xView Mesh 
Az xView Mesh analizátor segítségével tesztelheti és lekérdezheti az átfordított és átfedő felületeket, a nem csatlakozó csúcspontokat, a hiányzó leképezéseket, valamint az objektumok és anyagok azonosítóit. Az eszköz segítségével kevesebb idő szükséges a modellek és map-ek teszteléséhez.
Multi-Map Shader: mental ray
Az eszköz célja, hogy meghatározott színvariációkat rendelhessünk olyan objketumcsoportokhoz, amelyek egyébként egyforma anyagúak. Emellett az objektum ID vagy az anyag ID alapján, gyorsan lehet vele színeket randomizálni vagy kiosztani több objektumhoz. Ez az új képesség felhasználható fák, levelek, tömeg vagy bármilyen ismétlődő elem esetében, amelynél számítanak a színkombinációk.
PFlowAdvanced eszköztár
A PFlowAdvanced tizenkét új művelettel bővült, úgymint a precíziós festés, a kézi meghatározása annak, hogy az összetevők hol fognak sugározni, és a Shape Plus,
amely új 2D és 3D objektumokat tartalmaz.
Gamma korrekció
A Gamma korrekcióban fejlesztés a képek és textúrák helyes kezelésének területén történt, ott ahol fontos a fizikailag pontos renderek színállandósága. Az adott Gamma beállítások helyesen töltődnek be a fájlokkal és helyesen továbbítják a hálózatra a rendereket.
OBJ importálás
A továbbfejlesztett OBJ támogatás és ProOptimizer technológia tovább bővíti az együttműködést az Autodesk Mudbox-al a 3D-s modelladatok átvitelében és más külső 3D modellező alkalmazásokkal való kapcsolódásban. Most már látható, hogyha az OBJ fájlok tartalmaznak anyagokra vonatkozó koordinátákat és simítási csoportokat; szintén lehetőség van háromszögekből felépülő polygonok impotálására, kiválasztva hogyan importálja a normal-okat, valamint a normal-ok és a polygonok beállításainak megőrzésére az importálás során.
Egyéb újdonságok
Ez az első animációs csomag, amelybe integrálták a mental images erőteljes "mental mill" technológiáját, amivel hardver független shadereket fejleszthetünk, tesztelhetünk akár hardveres, akár szoftveres megjelenítés számára. Emellett további C++ és .Net támogatás került a programba, mellyel a teljesen egyedi munkakörnyezeteket és külső fejlesztéseket integrálhatnak a 3ds Max Design-ba.
Németh Zoltán
HungaroCAD Informatikai Kft.
Tel: (1) 326-8209
Képek: Autodesk
|
Nyomtatóbarát verzió
|
|
|
|
|
Termékkonstrukciók:
| Az ár mindenhol nettó ár! Az árváltozás jogát fenntartjuk. |
|
|
|
|
|
|
 |
|